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Bio
GES Bio RifleVerschießt klebrigen Schleim. Sekundär gedrückt halten lädt einen großen Klumpen, der in kleine zerplatzt.
Von Amp bis Zeroping: was die Begriffe im Spiel, im Chat und im Clan bedeuten.
Kein Begriff gefunden
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Verschießt klebrigen Schleim. Sekundär gedrückt halten lädt einen großen Klumpen, der in kleine zerplatzt.
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Die eigene Shock-Kugel mit dem Strahl treffen – das gibt eine gewaltige Explosion.
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Atomrakete mit riesigem Radius, auch für dich selbst. Sekundär steuerst du sie selbst – dein Körper steht so lange schutzlos herum.
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Richtungstaste doppelt antippen, und du springst zur Seite. Gehört zur Grundausstattung jedes Gefechts.
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Pistole: Primär präzise, Sekundär seitlich gehalten doppelt so schnell und halb so genau. Mit einem zweiten Enforcer schießt du beidhändig.
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Primär glühende Splitter wie eine Schrotflinte, Sekundär eine Splittergranate im Bogen. Am stärksten auf kurze Distanz.
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Ein Abschuss. Selbstmord kostet einen Frag.
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Wenn ein Spieler in Stücke zerplatzt. Daher kommt auch der Name Instagib.
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Kopftreffer, meist mit dem Sniper – der Announcer sagt es laut an.
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Waffen, die ohne Flugzeit sofort treffen: Enforcer, Minigun, Sniper und der Shock-Strahl. Hier zählt reines Zielen.
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Kolben für den Nahkampf: Primärfeuer gedrückt halten und Gegner berühren. Sekundär lenkt Projektile ab.
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Mit dem Hammer beim Springen auf den Boden schießen – ergibt einen extra hohen Sprung, kostet aber Leben.
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Dauerfeuer; Sekundär doppelt so schnell und halb so genau, frisst aber Munition.
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Primär schnelle Plasmakugeln, Sekundär ein Plasmastrahl auf kurze Distanz, der Gegner in Sekunden schmilzt, solange du draufbleibst.
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Sägeblätter, die von Wänden abprallen – auf Halshöhe gezielt köpfen sie. Sekundär explodierende Blätter.
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Bis zu sechs Raketen oder Granaten laden und auf einmal abfeuern. Bleibt das Visier auf einem Gegner, schaltet es auf ihn auf.
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Primär ein Strahl, der sofort trifft, Sekundär langsame Energiekugeln. Den Namen ASMD hat die Waffe aus Unreal.
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Sekundär zoomt bis achtfach. Kopftreffer sind oft sofort tödlich.
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Projektile in Engstellen und Ecken feuern (Flak, Rockets, Pulse, Bio), auch ohne klares Ziel.
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Flächenschaden von Explosionen – trifft auch, wenn das Geschoss danebengeht.
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Scheibe in einen Gegner werfen und hinteleportieren – der Gegner ist sofort weg.
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Primär wirft die Scheibe, Sekundär teleportiert dich hin. Trägst du im CTF die Flagge, fällt sie dabei runter. Haben Gegner deine Scheibe beschossen, ist sie gestört – teleportierst du trotzdem, zerlegt es dich.
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Sprünge, mit denen man auf einer Map Abkürzungen oder versteckte Stellen erreicht – oft mit Hammer, Boots oder Translocator.