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Amp
Damage Amplifier, UDamageVerdreifacht 30 Sekunden lang den Schaden aller Waffen (im Hardcore-Tempo rund 27 Sekunden). Wer den Amp trägt, leuchtet – und wird zur Zielscheibe.
Von Amp bis Zeroping: was die Begriffe im Spiel, im Chat und im Clan bedeuten.
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Verdreifacht 30 Sekunden lang den Schaden aller Waffen (im Hardcore-Tempo rund 27 Sekunden). Wer den Amp trägt, leuchtet – und wird zur Zielscheibe.
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100 Punkte, fängt drei Viertel des Schadens ab.
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150 Schildpunkte, die jeden Schaden zuerst schlucken.
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Drei besonders hohe Sprünge.
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+20 Leben, aber nur bis 100.
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Macht fast unsichtbar, nur ein leichtes Flimmern bleibt.
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+100 Leben, auch über 100 hinaus (bis 199).
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50 Punkte, fangen die Hälfte des Schadens ab.
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Wiedereinstieg nach einem Frag – oder das Wiederauftauchen eines Items nach fester Zeit.
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Mitzählen, wann starke Items wiederkommen, und es im Team ansagen. Es reicht, die Sekunde zu nennen („Belt bei 34“) – die Minute kennt jeder selbst.
| Item | Hardcore | Classic |
|---|---|---|
| Amp, Invis | 1:49 | 2:00 |
| Keg | 1:31 | 1:40 |
| Belt | 0:55 | 1:00 |
| Armor, Pads, Boots, Vials | 0:27 | 0:30 |
| Health Pack | 0:18 | 0:20 |
Die Uhr zählt echte Sekunden, die Items Spielzeit – im Hardcore-Tempo (110 %) sind sie früher zurück.
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Kleine Phiole mit +5 Leben, ebenfalls bis 199.