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469
OldUnreal-PatchCommunity-Patch für UT99 mit Epics Zustimmung: moderne Renderer, Breitbild, Fixes. Online praktisch Pflicht.
Mitmachen › Alte Installation auf 469 bringen →Von Amp bis Zeroping: was die Begriffe im Spiel, im Chat und im Clan bedeuten.
Kein Begriff gefunden
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Community-Patch für UT99 mit Epics Zustimmung: moderne Renderer, Breitbild, Fixes. Online praktisch Pflicht.
Mitmachen › Alte Installation auf 469 bringen →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#ace
Anti-Cheat, das auf dem Server läuft und die Spieler prüft. Du musst nichts installieren.
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Kurz weg.
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Verdreifacht 30 Sekunden lang den Schaden aller Waffen (im Hardcore-Tempo rund 27 Sekunden). Wer den Amp trägt, leuchtet – und wird zur Zielscheibe.
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100 Punkte, fängt drei Viertel des Schadens ab.
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Ein Team greift an und muss Ziele der Reihe nach erfüllen, das andere verteidigt. Dann werden die Seiten getauscht, und die Zeit des ersten Angriffs ist die Vorgabe.
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Angriff: Flagge holen und den FC nach Hause begleiten.
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„Base“ meint je nach Satz die ganze Hälfte eines Teams oder nur den Raum mit der Flagge – bei Ansagen lieber genau sagen, wo.
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150 Schildpunkte, die jeden Schaden zuerst schlucken.
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Befehl auf einer Taste, z. B. „set input F5 say gg“ in der Konsole oder direkt in der User.ini.
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Verschießt klebrigen Schleim. Sekundär gedrückt halten lädt einen großen Klumpen, der in kleine zerplatzt.
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Drei besonders hohe Sprünge.
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Sprung-Parcours auf Zeit, gebaut auf CTF: Wer die Strecke schafft, capt am Ende.
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Ordner, in dem UT heruntergeladene Dateien mit kryptischen Namen ablegt; welche Datei was ist, steht in der cache.ini.
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An einer Stelle lauern, bis jemand vorbeikommt. Im DM schnell unbeliebt, in der CTF-Verteidigung Alltag.
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Ein Punkt im CTF: gegnerische Flagge an der eigenen abgeliefert.
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Feste Gruppe von Spielern, die zusammen trainieren und Clanwars spielen – wie SanTiTan.
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Große europäische Plattform für Ligen und Ladders, auf der auch UT-Clans antraten – längst abgeschaltet.
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Kürzel vor oder hinter dem Namen, an dem man die Clanzugehörigkeit erkennt.
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Die eigene Shock-Kugel mit dem Strahl treffen – das gibt eine gewaltige Explosion.
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Den eigenen FC begleiten und Verfolger wegräumen. Ohne Cover kommt kaum ein FC durch.
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Zwei Teams, zwei Basen, zwei Flaggen. Hol die Flagge der Gegner und bring sie zu eurer – das zählt aber nur, wenn eure eigene Flagge zu Hause steht.
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Cup: Turnier über wenige Tage. Liga: feste Saison. Ladder: Rangliste, in der man andere herausfordert.
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Verabredetes Match Clan gegen Clan. Ergebnisse und Berichte unter Clanwars.
Alle Clanwars →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#redeemer
Atomrakete mit riesigem Radius, auch für dich selbst. Sekundär steuerst du sie selbst – dein Körper steht so lange schutzlos herum.
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Verteidigung von Basis und Flagge. Campen ist hier kein Schimpfwort, sondern der Job.
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Aufnahme einer Partie: „demorec name“ startet, „stopdemo“ beendet, „demoplay name“ spielt ab.
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Jeder gegen jeden, wer die meisten Frags hat, gewinnt.
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Richtungstaste doppelt antippen, und du springst zur Seite. Gehört zur Grundausstattung jedes Gefechts.
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Kontrollpunkte einnehmen und halten; jeder gehaltene Punkt bringt laufend Punkte.
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Mehrere Frags kurz hintereinander, steigend: Double Kill, Multi Kill, Ultra Kill, Monster Kill.
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Captains wählen ihre Spieler abwechselnd aus einem Pool – so entstehen ausgeglichene Teams, z. B. beim iCTF Draft Cup.
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Der gegnerische Fahnenträger, also wer gerade eure Flagge hat. Ihn zu stoppen hat Vorrang vor allem anderen.
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Pistole: Primär präzise, Sekundär seitlich gehalten doppelt so schnell und halb so genau. Mit einem zweiten Enforcer schießt du beidhändig.
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Fahnenträger im eigenen Team. Das ganze Team arbeitet daran, die Flagge heil nach Hause zu bringen.
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Der erste Frag der Partie.
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Primär glühende Splitter wie eine Schrotflinte, Sekundär eine Splittergranate im Bogen. Am stärksten auf kurze Distanz.
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Blickwinkel, Standard 90, z. B. „fov 100“ in der Konsole. Seit 469f passt UT ihn automatisch an Breitbild an.
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Bilder pro Sekunde. Mehr FPS fühlen sich direkter an.
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Ein Abschuss. Selbstmord kostet einen Frag.
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Clanwar ohne Wertung in Liga oder Cup – zum Spaß und als Training.
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Früher Masterserver und Server-Browser für viele Spiele, 2014 abgeschaltet.
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Am Ende – auch nach einer Niederlage.
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Wenn ein Spieler in Stücke zerplatzt. Daher kommt auch der Name Instagib.
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Zum Start der Partie.
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Erweiterte Ausgabe von 2000 mit Bonus-Inhalten. Auf ihr bauen die heutigen kostenlosen Installer auf.
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Die Flagge in der gegnerischen Basis aufnehmen. Im Team ansagen, damit die Cover bereitsteht.
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Spieltempo 110 % und 50 % mehr Schaden – auf Online-Servern üblich.
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Kopftreffer, meist mit dem Sniper – der Announcer sagt es laut an.
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+20 Leben, aber nur bis 100.
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Waffen, die ohne Flugzeit sofort treffen: Enforcer, Minigun, Sniper und der Shock-Strahl. Hier zählt reines Zielen.
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Kolben für den Nahkampf: Primärfeuer gedrückt halten und Gegner berühren. Sekundär lenkt Projektile ab.
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Mit dem Hammer beim Springen auf den Boden schießen – ergibt einen extra hohen Sprung, kostet aber Leben.
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Konfigurationsdateien im Ordner System: User.ini (Tasten, Spieler) und UnrealTournament.ini (Grafik, Ton, Netz).
Mitmachen › ini-Block für alte Installationen →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#instagib
Alle haben das Enhanced Shock Rifle, ein Treffer tötet, es liegen keine Waffen oder Items herum. Reines Zielen und Bewegen.
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Macht fast unsichtbar, nur ein leichtes Flimmern bleibt.
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Chat-Netzwerke wie QuakeNet mit Clan- und PUG-Channels wie #ctfpug. Heute ist das meiste im Discord.
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+100 Leben, auch über 100 hinaus (bis 199).
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Frags am Stück, ohne zu sterben: 5 Killing Spree, 10 Rampage, 15 Dominating, 20 Unstoppable, 25 Godlike. Wer eine Serie beendet, wird ebenfalls genannt.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#konsole
Eingabezeile für Befehle wie open, netspeed oder demorec. Welche Taste sie öffnet, hängt von deinen Einstellungen ab.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#lag
Verzögerung im Netz; Spieler springen dann ruckartig hin und her („warpen“).
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Die Aufstellung für einen Clanwar.
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Jeder hat nur eine begrenzte Zahl an Leben – wer zuletzt übrig ist, gewinnt.
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Die Maps, die in einer Liga, einem Cup oder einem Clanwar gespielt werden dürfen.
Map-Statistik →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#map-praefix
Der Anfang des Map-Namens verrät den Modus: DM-, CTF-, AS-, DOM-.
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Abstimmung über die nächste Map am Ende der Partie.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#masterserver
Die Liste aller Server, aus der der Server-Browser liest. Die alten Masterserver sind abgeschaltet.
Mitmachen › Masterserver-Fix →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#monsterhunt
Gemeinsam gegen Monster aus Unreal bis zum Ausgang der Map.
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Spielt zwischen den Basen: hält die Mitte, hilft Angriff und Verteidigung und behält die Item-Uhr im Blick.
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Dauerfeuer; Sekundär doppelt so schnell und halb so genau, frisst aber Munition.
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Team aus Spielern verschiedener Clans.
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Regel-Zusatz für ein Spiel, z. B. Instagib oder Low Gravity.
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Lob für einen schönen Frag.
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Wie viele Bytes pro Sekunde der Server dir höchstens schickt. Für DSL oder Glasfaser: „netspeed 20000“ in der Konsole.
Mitmachen › Netspeed →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#nt
Knapp daneben.
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Steht es nach Ablauf der Zeit unentschieden, geht es weiter, bis ein Team vorn liegt – im CTF entscheidet also der nächste Cap.
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50 Punkte, fangen die Hälfte des Schadens ab.
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Laufzeit deiner Daten zum Server und zurück, in Millisekunden. Je niedriger, desto besser.
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Datenpakete, die unterwegs verloren gehen. Schon wenige Prozent machen das Spiel ruckelig.
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Öffentlicher Server, auf dem jeder mitspielen kann.
Server-Browser →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#pug
Spontan zusammengestellte Teams; früher über IRC-Channels, heute meist im Discord.
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Primär schnelle Plasmakugeln, Sekundär ein Plasmastrahl auf kurze Distanz, der Gegner in Sekunden schmilzt, solange du draufbleibst.
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Älteres Server-Paket gegen Cheats, mit Extras wie Teamsay-Platzhaltern. Heute weitgehend von ACE abgelöst.
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Wieder da.
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Den EFC erledigen und die eigene Flagge zurückholen – Kernaufgabe von Defense und Mid.
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Download-Server für Maps und Pakete. Ohne Redirect lädt UT Dateien quälend langsam direkt vom Spielserver.
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Grafiktreiber des Spiels. Mit 469 hast du die Wahl, u. a. Direct3D 11, OpenGL und Vulkan.
Mitmachen › Grundeinstellungen →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#respawn
Wiedereinstieg nach einem Frag – oder das Wiederauftauchen eines Items nach fester Zeit.
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Liegt eure Flagge irgendwo herum, reicht eine Berührung – sie springt sofort zurück in die Basis. Bleibt sie liegen, kehrt sie nach einer Weile von selbst zurück.
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Leihspieler von außerhalb, der in einem Clanwar aushilft – vorher mit dem Gegner absprechen.
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Sägeblätter, die von Wänden abprallen – auf Halshöhe gezielt köpfen sie. Sekundär explodierende Blätter.
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Bis zu sechs Raketen oder Granaten laden und auf einmal abfeuern. Bleibt das Visier auf einem Gegner, schaltet es auf ihn auf.
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Die eigene Basis dicht machen, während euer FC drinnen wartet, bis eure Flagge zurück ist – niemand kommt rein.
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Primär ein Strahl, der sofort trifft, Sekundär langsame Energiekugeln. Den Namen ASMD hat die Waffe aus Unreal.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#skin
Aussehen deines Spielermodells; viele Clans hatten eigene.
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Beliebte Server-Erweiterung mit ausführlichem Scoreboard, das z. B. Caps, Covers und Seals zählt.
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Sekundär zoomt bis achtfach. Kopftreffer sind oft sofort tödlich.
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Projektile in Engstellen und Ecken feuern (Flak, Rockets, Pulse, Bio), auch ohne klares Ziel.
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Gegner direkt nach dem Wiedereinstieg erwischen. Taktisch stark, in Clanwars aber oft per Absprache verboten oder verpönt.
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Zuschauen statt mitspielen; „behindview 1“ wechselt in die Außenansicht, „behindview 0“ zurück.
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Flächenschaden von Explosionen – trifft auch, wenn das Geschoss danebengeht.
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Team innerhalb eines Clans. Bei SanTiTan mit eigener Bilanz unter Squads.
Unsere Squads →Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#standoff
Beide Flaggen sind unterwegs, keiner kann capen. Wer zuerst den EFC erwischt, löst den Knoten.
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Deathmatch in Teams, die Frags des Teams zählen zusammen.
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Nachricht nur ans eigene Team. Mit passender Server-Erweiterung gehen Platzhalter wie %H (Leben) und %A (Rüstung).
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Sprachchat der Clans in den 2000ern – heute meist Discord.
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Scheibe in einen Gegner werfen und hinteleportieren – der Gegner ist sofort weg.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#tickrate
Wie oft pro Sekunde der Server die Spielwelt verschickt. Höher heißt flüssiger, braucht aber mehr Netspeed und Server-Leistung.
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Mitzählen, wann starke Items wiederkommen, und es im Team ansagen. Es reicht, die Sekunde zu nennen („Belt bei 34“) – die Minute kennt jeder selbst.
| Item | Hardcore | Classic |
|---|---|---|
| Amp, Invis | 1:49 | 2:00 |
| Keg | 1:31 | 1:40 |
| Belt | 0:55 | 1:00 |
| Armor, Pads, Boots, Vials | 0:27 | 0:30 |
| Health Pack | 0:18 | 0:20 |
Die Uhr zählt echte Sekunden, die Items Spielzeit – im Hardcore-Tempo (110 %) sind sie früher zurück.
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Eigenständige Taktik-Mod für UT im Stil von Counter-Strike.
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Primär wirft die Scheibe, Sekundär teleportiert dich hin. Trägst du im CTF die Flagge, fällt sie dabei runter. Haben Gegner deine Scheibe beschossen, ist sie gestört – teleportierst du trotzdem, zerlegt es dich.
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Sprünge, mit denen man auf einer Map Abkürzungen oder versteckte Stellen erreicht – oft mit Hammer, Boots oder Translocator.
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Schnellere Bewegung bei gleichem Spieltempo.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#utv
Zuschauer-Proxy, über den Matches früher zeitversetzt live übertragen wurden. Heute übernehmen Streams.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#version-mismatch
Fehlermeldung, wenn eine Datei bei dir anders aussieht als auf dem Server – meist hilft Löschen und neu laden.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#vial
Kleine Phiole mit +5 Leben, ebenfalls bis 199.
Direkt verlinkt · www.santitan.de/de/glossar#weapon-stay
Aufgehobene Waffen bleiben für die anderen liegen.
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Gut gespielt.
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Mods mit Lag-Ausgleich: Treffer zählen so, wie du sie auf deinem Bildschirm gesehen hast. Vor allem in Instagib verbreitet.