SP2D – Unreal Tournament als Sidescroller

Seitenansicht, Maus zum Zielen und Skaarj, denen man auf den Kopf springt: SP2D macht aus Unreal Tournament einen Sidescroller. Sieben Jahre Entwicklung, ein kleines Team, ein fast vergessenes Stück UT-Geschichte – und überraschend gut.

Zwischensequenz aus SP2D: verschneite Burg, darüber ein Landungsschiff, davor der Schriftzug „SP2D – UT als Sidescroller“ mit Release 2012, 10 Levels und ModDB-Wertung 9,1.
Screenshot: SP2D (Team SP2D), Grafik: SanTiTan

Es gibt diese Abende, an denen man eigentlich nur kurz bei ModDB vorbeischauen will. Zwei Stunden später hat man vier Mods runtergeladen, drei davon nie gestartet, und bei der vierten bleibt man dann doch hängen. Bei mir war die vierte diesmal SP2D – vor Jahren schonmal drüber gestolpert, aber nie installiert.

Dabei ist die Idee so simpel wie genial: Unreal Tournament, aber von der Seite. Wie früher auf dem Super Nintendo, nur mit Flak Cannon.

Was ist SP2D?

SP2D steht für „SinglePlayer in 2D“ und ist eine Singleplayer-Mod für UT99. Die Kamera schaut seitlich aufs Geschehen, man läuft nach links und rechts, springt über Abgründe und Plattformen und zielt dabei mit der Maus frei in alle Richtungen. Wer an Contra oder Metal Slug denkt, liegt nicht ganz falsch.

Andrew Collins in der Seitenansicht in einem verschneiten Wald, daneben das rote Fadenkreuz.
Screenshot: SP2D, Map SP2D-Snow

Die Geschichte spielt auf Na Pali, lange nach dem Absturz der Vortex Rikers aus Unreal. Ihr seid Andrew Collins, Soldat der menschlichen Expeditionstruppen, die den Planeten inzwischen kontrollieren. So halbwegs zumindest, denn die Skaarj geben keine Ruhe. Eine Patrouille in den Polarregionen geht gründlich schief, die Basis ist zerstört, Funk geht wegen der Sonnenaktivität nicht, also verkriecht ihr euch in einer Höhle. Wo – Überraschung – ein Nali Priest auftaucht und euch stumm bedeutet, ihm zu folgen. Unser Maskottchen hätte es nicht besser machen können.

Im Paket stecken zehn spielbare Levels, zwei Zwischenspiel-Maps und ein Flyby. Gekämpft wird mit den normalen UT-Waffen, und wer mutig ist, erledigt Gegner wie eins Mario: mit einem beherzten Sprung auf den Kopf.

Nachts im Kharlaan-Dorf: Collins zwischen Mauern, verschneiten Tannen und Laternen.
Screenshot: SP2D, Map SP2D-KharlaanVillage

Sieben Jahre bis zum Release

Angefangen hat das Ganze um 2005. Im Januar 2005 meldete das Team auf ModDB Version 0.9 – jetzt Oldskool-kompatibel und mit neuem Zielsystem. Danach wurde es ruhig. Sehr ruhig. Noch im Januar 2012 schrieb jemand unter die Mod, sie sei „zu etwa 80 Prozent fertig“.

Hinter SP2D steckte ein ziemlich großes Team: Projektleiter keaukraine, der auch den Großteil des Codes geschrieben hat, dazu diamond, ebd, MGO, UArchitect, Sanastro, Derdak2rot und GTD-Carthage, der am Ende quasi die Projektleitung übernahm. Das Problem: Aktiv waren davon immer nur ein bis vier Leute gleichzeitig, manchmal auch gar keiner. Kommt einem irgendwie bekannt vor.

Am 9. August 2012 war es dann so weit. GTD-Carthage verkündete auf UnrealSP.org den Release mit den unsterblichen Worten „Super ultimate surprise butts.uax release!“ und schickte alle an den Strand, schlechtes Curry essen und Wunderkerzen schwenken. diamond war da ehrlicher: Man haue den Release jetzt raus, weil die Mod schon viel zu lange in Entwicklung sei. Respekt für so viel Offenheit.

Und wie spielt sich das?

Ungewohnt – im besten Sinne. Bewegt wird mit der Tastatur, gezielt mit der Maus. Ein klassisches Jump'n'Run ist SP2D damit nicht, eher ein Shooter, den man von der Seite betrachtet. Und plötzlich werden Gegner fies, die man aus Unreal als Kanonenfutter kennt: Tentakel zum Beispiel, denen man in 2D nicht mehr einfach seitlich ausweichen kann.

Das brennende Wrack eines Landungsschiffs auf einer Lichtung, daneben Collins mit gezogener Waffe.
Screenshot: SP2D, Map SP2D-Crash

Der beste Tipp kam damals vom Projektleiter persönlich: Munition sparen und Krall einfach totspringen. Die seien „dumm genug“, sich ein paar Mal auf den Kopf hüpfen zu lassen. Pupae erledigt ein gezielter Sprung sogar auf einen Schlag.

Die Community war begeistert. Auf ModDB steht SP2D bei 9,1 von 10 Punkten, zugegeben bei sieben Stimmen. „Interessant mit der 2D-Ansicht und schönen Levels“, schrieb einer, ein anderer: „Wer Singleplayer oder Monster Hunt mag, sollte das ausprobieren.“ Auf UnrealSP.org waren sich viele einig, dass die letzten Maps die besten sind, vor allem optisch.

Perfekt ist SP2D allerdings nicht. Manche Türen zicken, die Musik spielt nicht immer mit, und der Flyby lief schon 2012 nicht, weil Dateien fehlten. Nichts davon hält einen aber wirklich auf – die Lösungen haben wir im Forum gesammelt.

Forum discussionSP2D – Download, Installation und TippsUnreal Tournament · 1 post · last by daRth on 26.10.2026 Join in

Was ihr braucht

Unreal Tournament (das Readme verlangt Patch 436 samt Bonuspacks, besser ist der aktuelle OldUnreal-Patch) und die Mod Oldskool Amp'd, über die SP2D gestartet wird. Das Original-Archiv von SP2D gibt es bei uns als Spiegel – unten bei den Downloads, unverändert und mit Readme, so wie es das Team will. Alternativ liegt es weiter auf ModDB.

Wie alles installiert wird, was ihr vorher einstellen müsst und welche Stolperfallen es gibt, steht in unserem Forum-Thread „SP2D – Download, Installation und Tipps“.

Ganz wichtig, und das steht sogar in Großbuchstaben im Readme: Schaltet in den Oldskool-Optionen „Unreal Air Control“ aus. Es sei denn, ihr wollt SP2D, Zitat, „Nintendo-hart“ spielen.

Und jetzt?

Ist SP2D ein Meisterwerk? Nein. Ist es eines der verrücktesten und liebevollsten Dinge, die je jemand mit der UT-Engine angestellt hat? Auf jeden Fall. Und es zeigt mal wieder, was diese Community auch 25 Jahre später noch ausmacht: Leute, die einfach mal machen. Auch wenn's sieben Jahre dauert.

Probiert's aus, erzählt im Forum, wie weit ihr gekommen seid – und denkt dran: Save early, save often.

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